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    <title>オンラインゲーム on kaznishi I/O</title>
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    <description>Recent content in オンラインゲーム on kaznishi I/O</description>
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    <copyright>&amp;copy; 2018 kaznishi</copyright>
    <lastBuildDate>Sun, 05 Dec 2021 23:45:00 +0900</lastBuildDate>
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      <title>「オンラインゲームを支える技術」の第四章がめちゃくちゃ面白い</title>
      <link>https://blog.kaznishi.com/post/211205_study_online_game/</link>
      <pubDate>Sun, 05 Dec 2021 23:45:00 +0900</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;前回の記事で&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4774145807&#34;&gt;オンラインゲームを支える技術&lt;/a&gt;を購入したという話を書いたのだが、これを今読み進めている。その中でも今第四章「[実践]C/S MMOゲーム開発」を読んでるところなのだけど、これがめちゃくちゃ面白い。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;企画からシステム設計してインフラリソース見積もりをして、というところから話をしてくれていて、オンラインゲーム開発の技術者ってこういう風に考えているんだというのが分かるようになっている。&lt;br&gt;&#xA;あとバックエンドでどういう構成のサーバが必要で、みたいなところも架空のMMOゲームの開発をするストーリーで説明されている。&lt;br&gt;&#xA;サーバのボトルネックを回避するためにインスタンス分けをして、みたいな話もFF14を遊んでる中で経験したのですごい実感をもって興味深く読めている。&lt;br&gt;&#xA;プロジェクトの進め方の原則の話もゲーム開発特有でめちゃめちゃ面白い。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>オンラインゲームを支える技術を調べ始めた</title>
      <link>https://blog.kaznishi.com/post/211128_study_online_game/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Nov 2021 18:00:00 +0900</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;突然だけどオンラインゲームの開発に興味が湧いてきて、この週末は色々書籍購入したり、Unityの勉強を始めてみたりした。&lt;br&gt;&#xA;買った書籍は以下。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4774145807&#34;&gt;オンラインゲームを支える技術&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4774199419&#34;&gt;クラウドゲームをつくる技術&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.amazon.co.jp/dp/4297101742&#34;&gt;ドラゴンクエストXをつくる技術&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;私の専門はバックエンドなので今のところはUnityは感じを掴む程度にとどめておくけれども。&lt;br&gt;&#xA;複数のプレイヤーが同じ空間上でインタラクションしたりできるゲームの裏側にあるバックエンドサーバーではどんなプログラムが走っているのかとかを上記の書籍やネット上の記事漁って調べているところ。&lt;br&gt;&#xA;情報量に溺れそうになってるけど面白い。&lt;/p&gt;</description>
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